HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

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《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片,服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽的基本都是比较过分的,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽

智晶扫雷(jingor mine)

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特别注意的,智晶面中在棱另一边的雷的情况。在立方体展开面(智晶面)玩扫雷!……智晶扫雷一款益智游戏,可作为兴趣爱好,挑战智力,休闲娱乐。……,再重复一次可取消标记(需要两次操作来取消标雷)

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识的感觉,这也算一种独特的情感体验吧

riot Games 出了一套游戏美术教程 #6:人物动画

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姿势也能表现道具的重量,角色持有的物品角色重心越近,物品越重。……游戏内你任何时间都无法预测会播放哪个动画,因为你在屏幕看到的游戏内的任意角色实际上是成百上千个动画互动……事实,当我最后选择游戏时对我来说最难受的一点就是为了追求更好的想法,我得抛开我自己的许多点子,无论这个想法来自其他人还是自己

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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高质量几乎等同于耗费时间,时间又是我们的生命线。……但是,我们热爱并喜欢这款游戏的,我也相信玩家能够通过游戏本身,来感受到我们的热情与用心。……为了更好的思考、验证和总结,我们花费了大量的时间在构建游戏设计模型,试图将主观感受的体验沉淀在客观量化的设计模型

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30954

上周的话题【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……恭喜这位来自 其乐 的 orzcccc ,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《上古卷轴V:……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

剑起风云之凤凰劫(Fable of the Sword)

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游戏全程语音,主题曲《问道》由盏月陆作曲,清歌作词,阿睿凌霓剑裳演唱。……游戏背景:相传,凤凰为百鸟之首,周身五彩色,时时燃有火焰。……于火焚烬处,留一柄通体火红的长剑斜插入地。传说终归传说,沧海桑田,终是被人们遗忘在了时光深处

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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我们不停的赶着进度,虽然整体看推进比较顺利的,但是作为一款剧情恐怖游戏,想要做出足够的剧情表达,需要大量的细节设计……1 月 26 日招聘团队:上海光模网络科技有限公司(开发中项目:《熔芯聚变》)工作城市:上海发布人:桉我负责的项目招人了……,速来先给大家放出一些项目公开的内容(抱拳)坐标上海/广州 美术、策划、程序、运营我们都招《熔芯聚变

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